シェーダーコンパイルの最適化によるフレームタイムの安定化

奇妙なロボットたちと戦っている際、レンダリング遅延によるマイクロスタッターが頻発し、すぐにでも修正したいという強い衝動に駆られた。ゲーム内のライティング設定をいくつかオフにしてみたが、金属的な質感が失われて視覚的な魅力が損なわれ、時間の無駄だったと感じた。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、4.2GBの冗長なキャッシュを完全にクリアし、事前コンパイル加速機能を有効にした。結果、RTSSで計測したフレームタイムが11-14msに収束し、GPU-Zで確認したコア温度も60-66℃で安定した。GamePP Performance AnalyzerではVRAM使用量が12-14GBで効率的に管理されており、非常にスムーズな動作を実現できた。14GB
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-05-15 21:58:42