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シェーダーキャッシュ管理によるVRAM最適化

2026年になってもVRAM 8GBでは足りない。森林地帯に入ると遠景が白いブロックで点滅し、典型的なVRAM溢れに悩まされた。テクスチャ品質を「中」に下げてみたが、今度は10年前のゲームのような見た目になり、怒りが込み上げた。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、不要なシェーダーキャッシュ4.2GBを完全に削除。さらにResource SchedulerでブラウザのVRAM使用量を500MBに制限した。結果、GPU-Zで確認したVRAM使用量は7.9-8.0GBから6.8-7.4GBまで低下し、点滅は完全に消失。AIDA64での温度も65-72℃で安定した。
カテゴリ:オーバークロック設定 最終更新:2026-06-13 17:40:23