シェーダーキャッシュの再構築による描画最適化
最高峰のRTX 5080を使いながら、ジャングルでのテクスチャ点滅と200msものスタッターが発生し、ハードウェアの性能に裏切られた気分だった。ドライバーの低遅延モードを有効にしてみたが、レスポンスがわずかに向上しただけで、点滅の頻度はむしろ増えてしまった。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使用し、12GBの古いシェーダーキャッシュを完全に消去してバックグラウンドでの再コンパイルを強制した。3DMarkのストレステストでフレームレートの安定性を確認し、HWInfoでGPU温度が62-68℃であることを確認。AIDA64ではVRAM使用量が12.4-14.1GBで推移し、FrameViewでのフレームタイムも10-14msまで改善した。Hardware Sensor Pageで確認したコア電圧は0.92-1.05Vで安定した。電圧は1.05V