VRAM温度抑制とサンプリング最適化
本当に耐えられなかった。砂丘での大規模なレンダリングを行うたびに、ドライバー応答エラーでゲームが強制終了し、進行状況が消える絶望感を味わった。最初はドライバーパネルで「低遅延モード」を有効にしたが、全く効果がなく、むしろクラッシュ頻度が増したため激怒した。そこでGamePP Fan Curve Configuration Panelを使い、GPUファン速度を70℃時点で85%まで引き上げ、さらにDLSS Image Sampling Calibratorで解像度を95%に調整した。検証すると、GPU-ZでVRAM温度が88-94℃まで抑制され、AIDA64でのコア温度も68-74℃で安定した。3DMarkの負荷テストでも完走し、ようやく砂漠の世界に没入できた。