ZZZの追走シーンの遅延をGamePPで解決
ニューエリドの高速追走中に、Ryzen 5 5600の単一コア負荷がHWiNFOで98%に張り付き、キャラクターの回避アニメーションが著しく遅延する。この不快感に耐えかねて、まず一時ファイルを削除して1.2-1.8GBのメモリを解放しようと試みたが、ボトルネックは解消されず、依然としてカクつきが残った。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度をNormalからReal-timeに変更し、スレッド割り当てを最適化した。結果として、RivaTunerで計測したフレーム生成時間が9.5-13.2msから5.5-6.8msに安定し、CPU温度もGamePP Hardware Sensorで72-78℃の範囲に収まった。これにより、追走中の操作感が滑らかになり、没入感が完全に回復した。