リソース優先度の最適化による安定化

高速な空中機動中に画面が微妙に跳ねる現象に気づき、このスピード感こそが命のゲームで没入感が完全に破壊され絶望した。最初はシステムの一時ファイルを削除して負荷を減らそうと試みたが、RTSS监测でフレームレートが85-110 FPSの間で激しく変動し続け、状況は改善しなかった。そこでGamePP Process Priority Managerを導入し、ゲームのメインプロセスを「Dynamic」から「Real-time」へ強制的に固定し、不要なネットワーク同期サービスを停止させた。結果として、GamePP Hardware Sensorでフレーム生成間隔が6.1-8.4msに収束し、メモリ温度も52-58℃で安定。GamePP Resource Schedulerでリソースプリエンプションが12%まで低下したことを確認し、ようやく安心できた。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-20 17:21:53