メモリ帯域とプロセス優先度の最適化
戦闘開始直後のキャラクター回転時に、Crucial DDR4 3200MHz 8GBのメモリ帯域が逼迫し、背景プロセスが6.2-7.8GBを占有していることに気づいた。一時ファイル削除を試みたが、AIDA64で確認したメモリ負荷曲線は依然として不安定で、ストレスが溜まった。そこでGamePPのリソーススケジューラーを開き、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、電源プランを「高性能」に変更した。結果として、AIDA64の監視下でフレーム生成間隔は12.3-18.1msから8.1-9.4msへ収束し、メモリコントローラーの負荷も48-53℃の安定した範囲で推移するようになった。この調整により、戦闘中の微秒単位の遅延が完全に解消され、没入感が回復した。