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I/O遅延によるシステム停止の最適化

宇宙旅行中に惑星へ降り立つたび、予告なく画面が2秒ほど停止し、没入感が完全に削がれて本当にストレスだった。最初はシステム上の不要なスタートアップ項目をすべて無効化してみたが、起動速度が上がっただけでシーン遷移時のフリーズは解消されず、根本的な解決にはならなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、AIDA64でI/O待ち時間が120-180msまで跳ね上がっていることを確認。一度「リアルタイム」優先度に設定したが、今度はマウスカーソルがカクつく事態に。最終的に優先度を「高」に設定し、バックグラウンドのアンチウイルスソフトのリソース使用量を制限したところ、劇的に改善した。RTSSで計測した結果、フレームタイムが20-60msから14-22msへと安定し、HWMonitorでのCPU温度も65-72℃で安定した。これでようやくストレスなく探索に集中できるようになった。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-27 18:36:38