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CPUスレッドスケジューリングの最適化

街中をスイングしている時、カメラを急激に回すと微細なティアリングとスタッタリングが発生し、没入感が完全に削がれて本当にストレスだった。最初はWindowsのタスクマネージャーでCPUアフィニティを手動設定してみたが、新しいエリアを読み込むたびにゲームが強制終了する最悪の結果に。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームメインプロセスの優先度を「Standard」から「Realtime」へ変更し、不要なバックグラウンドタスクをEコアへ完全に分離した。結果として、RTSSで計測したフレームタイムは変動の激しい12-35msから安定した8-11msへと収束し、AIDA64で確認したPコアの負荷も95-98%で安定。さらにHWiNFOでVRM温度をチェックしたところ、52-58℃を維持しており安心した。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-05-15 11:27:28