大規模戦でのテレポート時におけるスタッタリング対策
大規模戦でのテレポート直後、キャラクターが0.5秒ほど完全に静止する現象に遭遇し、絶望的な気分になった。実は、不要なシステムサービスをすべて無効化してクリーンな状態で試したが、スタッタリングは全く改善せず、かなりストレスが溜まった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に強制設定し、ページファイルサイズを16GBに固定した。結果として、RTSSで計測したフレームタイムのレイテンシが12-18msから6.2-8.4msへと劇的に改善し、動作が非常にスムーズになった。また、AIDA64でメモリ負荷を確認すると18.4-22.1GBで安定しており、HWMonitorによるメモリ温度も54-59℃で推移していることを確認できた。