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複雑なマップでのスタッタリングとI/O優先度最適化

異次元での激闘中、FrameViewで確認するとフレームタイムが突然11msから42msへ跳ね上がり、精密な位置取りが不可能な状況に陥った。デバイスマネージャーで全ドライバーを更新したが、カクつきは改善されず、時折クラッシュまで発生し、原因がソフトウェア競合にあると確信した。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detectorを使い、競合していたライティング同期サービスを「手動」に設定し、スケジューラでI/O優先度を最適化した。RivaTunerで間隔が9-13msに収束し、HWiNFOでコア電圧が1.05-1.12Vで安定したのを確認。完璧な回避が可能になった。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-20 10:27:59