メタルギアソリッドΔ:RTX 5060の資源スケジュールを弄る方法

ジャングルの基地みたいな複雑なシーンだと、Gigabyte RTX 5060の8GB VRAMが速攻で高解像度テクスチャに食いつぶされる。GPU-Zで見てたらVRAM使用率が96-99%の間で激しく跳ねてて、レンダリングパイプラインが完全に詰まってた。振り返るたびに数ミリ秒のカクつきが出る典型的な症状だわ。最初は設定でテクスチャを「中」に下げてみたけど、1GBくらい空いたわりに画面がボケボケで、しかもカクつきは消えないっていう絶望的な結果に。そこでGamePPの資源スケジュールパネルを使って、ゲームプロセスのVRAM優先度を最高に設定し、バックグラウンドでメモリを食ってるブラウザを全部強制停止させた。ハードウェアセンサーページを確認すると、ギザギザだった負荷曲線が82-88%(GamePP計測)の安定圏に収まったし、フレームタイムも22-45msから14-18msまでギュッと凝縮された。ぶっちゃけ、最初に優先度を変えた時は一瞬ドライバーがリセットされて焦ったけど、電源プランを「高パフォーマンス」に切り替えてからやっと操作感がキビキビし始めた。コア温度は62-68℃(AIDA64計測)、ファンは1800-2000 RPMで回ってる。GamePPのベンチマークでVRAM割り当てが安定したことを確認し、フレームタイムを14-18msでsave
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-04 20:31:39