GamePP によるプロセス優先度調整でMass Effect を安定させる
荒廃マップのロード中に、バックグラウンドプロセスが 2.1-2.8GB のメモリを消費し、キャラクターの旋回時に明らかなラグが発生した。当初は一時ファイルを削除してリソースを確保しようとしたが、AIDA64 でのモニタリング結果から、ボトルネックはメモリ容量ではなく、プロセスの優先度設定にあると判明した。そこで GamePP リソーススケジューラを使用し、ゲームプロセスの優先度を「通常」から「リアルタイム」に変更し、電源プランを「高性能」に切り替えた。その結果、AIDA64 によるメモリコントローラの負荷曲線が安定し、フレーム生成間隔は 12.3-15.1ms から 8.1-9.4ms に収束した。HWiNFO での消費電力変動も±3.2W以内に抑えられ、浸没感の崩壊が完全に解消された。