DLSSサンプリング校正によるフレーム安定化
銀河マップでの移動中、一瞬画面が止まる感覚があり、4Kの高精細な世界で没入感が完全に削がれて絶望した。最初はドライバーパネルで「最大パフォーマンス」を強制してみたが、RTSSで確認すると平均FPSが4向上した一方で、フレームドロップの頻度はむしろ増え、状況は悪化した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを導入し、DLSSシャープニング強度を50から68へ引き上げ、レンダリング解像度を96%に調整した。結果として、RTSS监测で激しかったレイテンシが5.1-6.4msの狭い範囲に収まり、AIDA64监测でもGPU温度が64-70℃で安定した。ようやくストレスなく宇宙を旅できる環境が整い、安心した。