リソーススケジューリングによる遅延改善
複雑な遺跡を探索している際、フレームタイムが突然8msから32msまで跳ね上がり、動きがガクつくため没入感が完全に削がれて絶望した。最初はドライバパネルのEnhanced Syncを有効にしたが、スタッターは解消されず、逆に45msもの深刻な入力遅延が発生し、まるで泥の中を歩いているような感覚になった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「High」から「Real-time」へ引き上げ、バックグラウンドサービスのVRAM使用量を500MBに制限した。結果として、GPU温度はGPU-Zで64-71℃に安定し、フレームタイムの変動幅もGamePP Toolで計測して15-30msから6-12msまで収束した。VRAMコントローラの負荷もAIDA64で74-86%と適正値になり、ようやくストレスなく冒険に集中できている。