リソーススケジューラによる優先度最適化
大勢の敵が登場する激戦区で、突然画面がティアリングし始め、Asgard Hel DDR5 5600のメモリ負荷が限界に達して没入感が完全に破壊された。最初はシステムの一時ファイルを削除して空き容量を増やそうとしたが、メモリ使用量はほとんど変わらず、絶望的な気分になった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「High/Realtime」へ強制的に引き上げ、バックグラウンドソフトのメモリ割り当てを制限した。結果、RTSSで計測したフレームタイムが16-42msから11-15msへと劇的に収束し、HWiNFOではメモリ温度が44-49℃で安定していることを確認できた。AIDA64でメモリコントローラー負荷が82-91%まで最適化され、非常に安心した。