I/Oバス競合によるフレーム生成時間スパイク
激しい集団戦闘中、フレーム生成時間が安定していた8msから突然43msへ跳ね上がり、重要局面で致命的なカクつきが発生した。最初はデバイスマネージャーでカメラデバイスを無効化してみたが、フレーム時間は安定したもののライブ配信を中断する必要があり、苛立たしいジレンマだった。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detectorを使用し、Razer Synapseのバックグラウンド同期を手動に設定し、OBSのキャプチャ設定でハードウェアエンコード優先を有効化した。結果としてRivaTunerでフレーム生成間隔が8-43msから7-11msへ収束し、OBSパフォーマンスモニターでフレームレート変動が解消されたことを確認した。Hardware SensorsによるCPU使用率は63-71%、ファン速度は2150-2450 RPMで安定しており、戦闘中のフレーム時間不安定さが完全に解消された。