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DLSSによるテクスチャの過剰平滑化を改善

水中都市を探索中、50シリーズのDLSSアルゴリズムがテクスチャを消しすぎていると感じ、金属の錆がソフトフォーカスをかけたようにぼやけ、視点回転時にエッジが乱れることに絶望した。最初はDLSSを「クオリティ」から「バランス」に変更してみたが、FrameViewで確認すると8 FPS向上したものの、ぼやけはさらに悪化し、非常に落胆した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを導入し、シャープニング強度を50から72へ引き上げ、サンプリングオフセットを微調整した。結果として、RivaTunerで金属テクスチャが鮮明に復元されたことを確認でき、GPU温度もAIDA64监测で62-68℃の安定圏内を維持し、GPU-Zで2580MHzのクロックが安定して動作したことに安心した。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-29 13:52:53