メモリチャネル競合によるフレーム生成時間ジッターの解決
京都の街を忍び歩いている最中、キャラクターの回避動作が微妙に遅れるのを感じた。RTSSで計測するとフレーム生成時間が8.2msから12.5msまで乱高下しており、緊迫したシチュエーションの没入感が完全に壊されていた。最初はメモリ周波数を手動でロックしようとしたが、これによりシステム全体の応答がさらに鈍くなり、チャネル競合は解消されなかった。そこでGamePPのリソーススケジューラパネルを有効化し、ゲームプロセスのメモリ優先度を最高レベルに引き上げ、バックグラウンドの同期サービスを無効化した。AIDA64で監視したところ、メモリ温度は45-48℃で安定し、GamePPのベースライン検証では読み書き遅延が32-35nsに収束した。これでスケジュールパラメータが正しく保存され、安定したプレイ環境が整った。