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The Witcher 3 の DLSS シャープネスとレンダリング

Geralt の顔のクローズアップで、DLSS Quality モードが繊細なテクスチャをぼやけさせていることに気づき、4K 解像度での視覚的忠実度の低下に落胆した。金属テクスチャや髭がソフトフォーカスフィルターをかけたように見え、HWiNFO によるファン速度も 1500-1700 RPM で安定していた。最初は DLSS を Quality から Balanced モードに切り替えてみたが、FPS は 8 上がったもののぼやけが酷くなり、逆効果だった。そこで GamePP DLSS/FSR 画像サンプリングキャリブレーションを開き、DLSS シャープネス強度を 50 から 75 に手動で上げ、ゲーム内のレンダリング解像度を Auto から 100% に変更した。結果として、RivaTuner による有効レンダリングピクセル数が増加し、金属テクスチャのシャープネスが回復したことを確認できた。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-07-20 15:53:04