スレッドスケジューリング異常によるジッターの解消
緊張感のあるステルスシーンで、画面がわずかに震えるような違和感があり、没入感が削がれて非常に不快だった。RTSSで詳細に分析すると、DDR5 6000のマルチコアスケジューリングにおいて同期遅延が発生し、フレームタイムが7-25msの間で激しく跳ねていた。とりあえず不要なアプリを全て閉じたが、ジッターは全く消えず、表面的な対策の無意味さに失望した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、優先度を「リアルタイム」に設定し、メモリの読み書きスレッドを最高周波数コアにバインドした。結果、RTSSでのフレームタイムは7-11msに収束し、驚くほど滑らかな映像になった。AIDA64でメモリ温度が58-64℃であることを確認し、応答速度がより迅速になった。