DLSSシャープネスとレンダリング解像度調整
キャラクターの顔のクローズアップで、DLSS Qualityモードが細かいテクスチャをぼかし、杖の金属質感がソフトライトフィルターをかけたように見えて、HWiNFOで確認した温度56-62℃、ファン回転数1500-1700RPMの安定した環境下でも画質の劣化に苛立った。DLSSをBalancedモードに切り替えて試みたが、FPSは8上昇してもぼやけがさらに悪化し、高周波ディテールの喪失が加速した。そこでGamePPのDLSS/FSR画像サンプリングキャリブレーションでDLSSシャープネス強度を50から75に引き上げ、ゲーム内のレンダリング解像度を100%に設定した。結果として、RivaTunerで有効レンダリングピクセルの大幅改善を確認し、GPU-Zで2610MHzの周波数安定性を維持しながら、顔のディテールと金属質感が鮮明に復元された。