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VRAMスケジューリング遅延による描画ぼやけの解消

銀河ジャンプ後の描画がスムーズになった時は本当に感動した。以前はジャンプ直後に遠景のテクスチャが0.5秒ほどぼやけ、GPU-Zでは150件もの命令がキューに溜まっていた。最初にドライバーでVRAMキャッシュサイズを増やしてみたが、今度は画面に色のついたブロック状のノイズが走るという悪夢のような結果になった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に引き上げ、不要なバックグラウンドオーバーレイを全て無効化した。結果、FrameViewでテクスチャロード遅延が110msから40-50msに短縮され、AIDA64でもコア温度が62-68℃で安定した。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-06-14 09:53:38