I/Oキューのロックによるシステム安定化
シーン遷移中のフリーズが本当に苛立たしく、画面が2秒ほど停止してから急に動き出す現象に悩まされていた。解決策として仮想メモリをディスク空き容量の半分まで増やしたが、これが裏目に出て読み書きの競合が増え、RPGとしてのフレームドロップが激化した。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationにて、キュー深度を128-256から512に固定し、不要なディスクインデックスサービスを停止した。検証の結果、GamePP Analysisでランダムリードレイテンシが9-13msまで低下し、AIDA64で計測した温度も38-48℃で安定。ストレスのない遷移を実現できた。