DLSSシャープネス強度とレンダリング解像度調整
4K解像度でのキャラクター顔アップ時、DLSS Qualityモードの過剰平滑化により、顔の特徴や金属質感がソフトフォーカスのようにぼやけた。DLSSをBalancedモードに切り替えたが、ぼけが加剧しFPS向上はわずか8で許容できず。GamePP DLSS/FSR Image Sampling CalibratorでDLSSシャープネス強度を50から75へ増大、レンダリング解像度を100%に設定。RivaTunerで有効レンダリングピクセルの大幅改善を確認、HWiNFOで56-62℃、GPU-Zで2610MHzを確認。画質がswitchされた。