プロセス優先度とコアバインドの最適化
心血を注いだ巨大要塞を完成させ、興奮して眺めていたところ、FPSが120から45まで一気に転落し、あまりの落差に気が狂いそうになった。タスクマネージャーで手動で優先度を上げてみたが、ゲームがそのままクラッシュし、強引な介入は通用しないことが分かった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、メインプロセスを「リアルタイム」優先度に設定し、コアバインドでタスクを均等に分散させた。結果、RTSSでフレーム生成時間が11-14msに収束し、GPU温度もMSI Afterburnerで65-72℃を維持した。驚くほど滑らかに動くようになった。