FireCuda 540のI/Oスケジューリング最適化
壁を突破して突入する緊迫した瞬間、突然テクスチャが激しく点滅し、巨大な色化けブロックが発生した。プリエイムの判断が完全に狂わされ、あまりの理不尽さに激しい怒りを感じた。最初に取り組んだのは公式の最新NVMeドライバへの更新だったが、シーケンシャル速度は上がったものの、ランダムリードの遅延変動は依然として激しく、根本的な解決にはならなかった。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを使用し、ストレージスケジューリングと競合していた3つの冗長なバックグラウンドサービスを停止させ、I/Oキューを最適化した。結果、RTSSのモニタリングでフレーム生成間隔が8-35msから7-12msへと劇的に収束した。HWMonitorでドライブ温度が42-50℃に安定し、GamePP AnalyzerでI/O待ちピークが18-32msに低下したことで、視覚的な違和感は完全に消えた。