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低容量メモリ環境でのリソース優先度割り当て

この名作をプレイできることに興奮していたが、激しい戦闘になると画面が突然フリーズし、ゲーム体験が完全に中断されてしまった。バックグラウンドソフトを全て終了させてみたが、GamePP Memory Monitorで確認すると空いたメモリはわずか500MBで、物理的な容量不足という根本的な問題は解決しなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、Windows Indexingなどの不要なバックグラウンドサービスのメモリ占有を制限した。結果、RTSSで測定したフレーム生成時間は40-80msから20-35msへと収束し、HWMonitorでのメモリ温度も42-48℃で安定した。最終的なメモリ占有率は3.2-3.6GBに抑えられ、致命的なフリーズが消えた。メモリ使用量は3.6GB
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-07-06 20:26:33