DLSS Qualityモードのボケと詳細喪失
ドライバーのヘルメットクローズアップシーンで、DLSS Qualityモードが顔の繊細なテクスチャをぼやけさせ、4K解像度では特に顕著な視覚的劣化が発生した。DLSSをQualityからBalancedに切り替えても、FPSは8上昇したが、ボケは悪化する一方だった。この逆効果な解決策には非常に苛立った。そこでGamePPのDLSS/FSRイメージサンプリングキャリブレーターを使用して、DLSSシャープニング強度を50から75に引き上げ、ゲーム内のレンダリング解像度を100%に設定した。RivaTunerで有効レンダリングピクセルが大幅に改善し、金属の質感や顔の毛が再び鮮明になった。最終的なシャープニング値は最適なバランスを取るため72に設定した。HWiNFOで温度が56-62℃、GPU-Zでクロックが2610MHzと安定しており、視覚的なボケがスイッチされたことを確認した。