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World War Z: Aftermathのシーン遷移時のマイクロスタッターと描画レイテンシの解決

廃墟を移動中、マイクロスタッターに注意を払い、GamePP Hardware Sensorでドライバーが2023年の旧バージョン、描画レイテンシが110-125msで変動していることを確認し、警戒しました。最初はデフォルトドライバー設定に頼りましたが、レイテンシは継続し、更新の必要性が確認され、失望しました。2回目の試みで、GPUドライバーを最新バージョンに更新しました。ベンチマークテストで描画レイテンシが95-105msに収束し、シーン遷移がスムーズに。描画の不安定性が解消され、没入感が回復しました。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-24 09:08:41