DLSSシャープネス調整による画質改善
Duneの世界のリアルな質感を期待していたが、DLSSの影響で遠くの砂丘にソフトフォーカスフィルターがかかったようにぼやけていてがっかりした。とりあえずDLSSを「クオリティ」から「バランス」に変更してみたが、FPSが5上がっただけでぼやけはさらに悪化し、完全に逆効果だった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープネス強度を50から78に引き上げ、レンダリング解像度を100%に固定した。RivaTuner监测で有効レンダリングピクセル数が大幅に増加したことを確認し、砂の金属的な質感が再び鮮明に蘇った。AIDA64监测の温度は58-64℃、GPU-Z监测のVRAM使用量は6.2-7.1GBで安定している。