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大規模チーム戦闘中のフレームレート安定化

大規模なチームバトル中、RTSSで確認するとフレームレートが60から90の間で不規則に跳ね上がり、4K解像度ではその変動が非常に目立って不快だった。互換性向上のためにBIOSアップデートを試みたが、起動速度が上がっただけでレイテンシの変動は一切解消されず、正直かなり失望した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を強制的に「リアルタイム」に設定し、不要なバックグラウンドサービスを全て遮断した。結果、RTSSでのフレーム生成時間は8-16msに収束し、AIDA64でのメモリレイテンシも78-95nsまで安定した。HWMonitorで温度が48-54℃であることを確認し、ようやく滑らかな映像で戦場を支配できた。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-05-18 16:28:37