プロセス優先度変更による遅延削減
Hydra Villageのような混雑した街を移動していると、フレームレートが突然90から45まで急落し、操作感が最悪になった。Windowsの「高パフォーマンス」電源プランを試したが、平均FPSが3ほど上がっただけで、1% Low FPSは依然として悲惨なままで、表面的な対策に過ぎなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、不要なバックグラウンド同期サービスを強制的に停止させた。結果、RTSSでフレーム生成時間が11-16msに収束し、AIDA64でCPU温度が68-75℃で安定していることが分かった。これにより、カクつきが消え、非常にスムーズな操作感を実現できた。