スレッドスケジューリングの異常を修正する
戦場でのアクションは最高だったが、64人対戦の激しいシーンで不可解なマイクロスタッターが発生し、フレームタイムが乱高下して没入感が削がれた。バックグラウンドアプリをすべて終了させてみたが、フレームタイムの変動は依然として激しく、非常に失望した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、プロセス優先度を「Realtime」に設定し、計算スレッドを強制的にPコアのみにバインドした。検証の結果、RTSS监测でフレームタイムが6-9msに収束したことを確認。AIDA64监测でもCPU温度は68-74℃で安定し、極めてスムーズな射撃体験が得られた。