フレーム生成に伴う入力遅延の最適化
ステルス暗殺の際、攻撃ボタンをクリックしてもキャラクターの反応が遅れ、この入力ラグがアクションゲームとして致命的だと感じて絶望した。バックグラウンドで動作している全プログラムを終了させてみたが、改善は全く見られず、むしろ深いキャリブレーションを試したいという意欲が湧いた。そこでGamePP Image Sampling Calibratorを使い、DLSSサンプリングモードを「Auto」から「Forced Quality」に切り替え、リフレクションサンプリングレートを85%に最適化した。結果、RivaTunerでフレームタイムが12-15msに収束し、GPU-ZでのVRAM使用量も7.2-7.8GBで安定した。