Risolvere i freeze durante i combattimenti
I cali di frame irregolari in DEATHLOOP erano snervanti, specialmente quando lo schermo si congelava per 0.6s proprio durante uno scontro. Ho provato ad aumentare il file di paging della memoria virtuale di sistema, il che ha evitato alcuni crash, ma la latenza di lettura casuale di 45-65ms misurata con CrystalDiskMark persisteva, rendendomi furioso. Con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ho capito che una profondità troppo alta causava write amplification. Dopo un tentativo fallito di scendere a 4 (che ha reso i caricamenti lentissimi), ho fissato la profondità a 32 con write merging.