Risoluzione Conflitti Driver
Era ridicolo: durante una scalata critica, il personaggio scattava a causa dell'input lag, rendendo l'esperienza infuriante. Ho provato a spostare la GPU in diversi slot PCIe, ma lo stuttering casuale persisteva indipendentemente dallo slot utilizzato. Ho quindi usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool per identificare e disabilitare tre servizi di sincronizzazione ridondanti. La latenza di interrupt è crollata a 0.8-1.2ms per AIDA64, mentre il frame time si è stabilizzato a 8-13ms via RivaTuner, con temperature 54-60℃ per GPU-Z.