Fluidità in The Witcher 3
Mentre esploravo Novigrad, ho notato linee di tearing fastidiosissime che distruggevano l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma il tearing persisteva e ho riscontrato un input lag di 40ms via RTSS, rendendo i movimenti pesantissimi. Per risolvere, ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Realtime e limitare il controller di memoria all'85%. Grazie a GamePP Benchmark, le fluttuazioni del frame time sono scese da 11.2-24.8ms a soli 3ms, con temperature core di 64-69℃ per AIDA64 e ventole a 1600-1800 RPM per HWiNFO.