Ottimizzazione I/O Project Orion
Mentre sfrecciavo nella città del futuro, le texture del terreno diventavano improvvisamente dei blocchi sfocati, distruggendo completamente il comparto visivo. Ho provato ad abbassare la qualità delle texture nelle impostazioni, ma il gioco sembrava un titolo di dieci anni fa, cosa inaccettabile. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per switchare la modalità I/O in Performance Priority e bloccare lo stato di alimentazione. RTSS ha mostrato che i drop di frame sono scesi a soli 2-4 fps, con temperature costanti tra 48-56℃ per AIDA64 e GPU tra 65-72℃ via monitor interno.