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Latenza VRAM in effetti particellari

Il problema iniziava a 32ms di latenza percepita, con GPU-Z che mostrava una saturazione del 95% della banda VRAM. Ho provato a tagliare le texture, ma la latenza scese solo di 2ms. Ho quindi lanciato il DLSS/FSR Image Sampling Calibrator di GamePP per ridurre la risoluzione di rendering dal 100% all'85% e passare da Quality a Balanced. RTSS ha poi registrato una latenza stabile a 19ms e un frame time di 12-15ms. L'immersione sottomarina è tornata fluida senza artefatti.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-24 21:01:24