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Risoluzione texture in Human Host

Le texture degli edifici lontani apparivano come blocchi sfocati, causando frustrazione visiva durante l'esplorazione. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale, ma i tempi di caricamento sono peggiorati, confermando il collo di banda. Ho usato il Memory Controller Load Monitor di GamePP per identificare il collo di bottiglia all'85% di utilizzo e ho regolato i timing della memoria. Dopo l'intervento, la banda di utilizzo è salita al 92% secondo AIDA64 e la velocità di caricamento delle texture è migliorata significativamente. La stabilità visiva è ora garantita.
Categoria:Periferiche hardware Ultimo aggiornamento:2026-07-26 20:32:49