Írási prioritás korlátozása
A pinceharcok alatt az Intel 660P 512GB SLC puffera gyorsan telelt, az FPS 120-ról 85-re zuhant, ami kritikus volt a harcok során. Először rendszerideiglenes fájlokat töröltem, ami helyet szabadított fel, de az FPS nem stabilizálódott, kimerítő volt a hiábavaló kísérlet. A GamePP Resource Scheduler használatával a háttérfolyamatok írási prioritását korlátoztam, és kényszerített pufferfrissítési stratégiát engedélyeztem. Az RTSS felügyelet szerint a képkészítési idő 10-15ms-ről 8-10ms-re csökkent, a HWiNFO64 pedig 48-52℃ között stabil hőmérsékletet mutatott.