VRAM sávszélesség és erőforrás kezelés
A több ezer patkányos jelenetek során a képkockák száma hirtelen 110-ről 55 FPS-re zuhant, amitől a vezérlés nagyon lassúnak tűnt. Megpróbáltam frissíteni a legújabb driverekre; bár néhány kompatibilitási hibát javított, a frame dropok maradtak, így teljesen tehetetlennek éreztem magam. A GamePP Resource Scheduler segítségével a játék folyamat prioritását 'Realtime're emeltem, és aktiváltam a VRAM Bandwidth Priority módot. Az RTSS frame time görbéjei 9-22ms-ről 7-10ms-re konvergaltak, a 3DMark stressztesztek pedig megerősítették a rendering késleltetés megszűnését.