Textúrakéslelemzés Crucial RAM-mal
Frusztráló volt, hogy az ősi templomokban gyorsan elfordulva a textúrák másodpercekig homályosak maradtak, ami teljesen megölte az atmoszférát. Próbáltam közepes textúraminegésre váltani, ami bár 12 FPS-t hozott, a kép pixelessé és elfogadhatatlanná vált. Megoldásként a GamePP Resource Scheduler segítségével optimalizáltam a tároló I/O és a memóriahozzáférés súlyozását, valamint 8 GB virtuális memóriát rendeltem. Az AIDA64 mérése szerint a read latency 92ns-ről 76-82ns-re csökkent, a HWMonitor pedig 44-50℃ hőmérsékletet mért, a MemTest86 pedig nulla hibát jelzett.