Shader gyorsítési gyorsítók kezelése
Vice City utcáin cruising közben a távoli épületek textúrái véletlenszerűen villogtak, ami teljesen tönkretette az immerziót. Próbáltam a legújabb hivatalos illestőkre frissíteni, de a villogás maradt, sőt furcsa lila blokkok is megjelentek a képen. Ekkor nyitottam meg a GamePP Shader Compilation Queue Manager modult, manuálisan töröltem a 9.2GB felesleges gyorsítót, majd újraindítottam a pré-kompilálást. Az RTSS mérése szerint a frame time 16-30ms-ről 12-16ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 12.4-14.8GB stabil VRAM-et és 60-65℃ HWMonitor hőmérsékletet mért.