DLSS szaggatás és szörnyögés
Amikor a dimenziók között ugrottam, észrevettem a széleken furcsa, fogzaszerű szörnyögést, ami nagyon nyugtalan érzést keltett bennem. Megpróbáltam átkapcsolni a DLSS Balanced módjára, ami 5 FPS-t hozott, de a kép homályosabb lett, ami egy teljesen kielégítetlen kompromisszum volt. A megoldáshoz a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt használtam, amivel az élesítést 50-ről 72-re emeltem, és a felbontást 100%-ra rögzítettem. A RivaTuner megerősítette a renderelt pixelek számának növekedését, a GPU-Z pedig 62-68℃ stabil hőmérsékletet mutatott, míg a GamePP Hardware Sensor 110-120W fogyasztást jelezett, így stabil 120W