Textúra élesség optimalizálása
Nagy bázist építve a távoli textúrák olajosan homályosnak tűntek; ez a részletesség hiánya 4K-ban nagyon zavaró volt és szorongást okozott. Először a DLSS módot Quality-ről Balanced-re váltottam; bár az FPS 5-tel nőtt, a homályosodás rosszabb lett, ami teljesen rossz irányba vitte a próbálkozást. Ekkor a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével manuálisan növeltem az élezési erősséget 50-ről 72-re, és 100%-ra rögzítettem a renderelési felbontást. A RivaTuner jelentős pixelnövekedést mutatott, az MSI Afterburner pedig igazolta, hogy a GPU hőmérséklet 62-68℃ között maradt.