I/O sorvezérlő optimalizálás
A Splinter Cell Remake árnyékaiban gyorsan mozgva a képernyő kb. 0.3 másodpercre lefagyott, ami egy lopakodós játékban végzetes hiba. Próbáltam minden háttérben futó indexelési szolgáltatást kikapcsolni a Windowsban, de a freeze-ek továbbra is fennmaradtak, ami teljesen kimerített. A GamePP NVMe Queue Depth Configurator segítségével növeltem a mélységet 2048-ra, és engedélyeztem a forced write cache flush politikát. A GamePP Benchmark 11-17ms olvasási késleltetést mutatott, az AIDA64 pedig 42-50℃ meghajtó hőmérsékletet mérte.