I/O ütemezés és gyorsítótár optimalizálás
A zsúfolt utcákon való gyors sétálás során a távoli épületek textúrái bizarrul villogni kezdtek, ami komoly vizuális szorongást okozott nekem. Először az SSD firmware frissítését próbáltam, de a betöltési sebesség nem változott, a villogás pedig maradt, így rájöttem, hogy ez csak egy felületi megoldás volt. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével rögzítettem a soros mélységet 64-re, és finomítottam az írási gyorsítótár frissítési gyakoriságán. Az RTSS mérések szerint a frame generálási idő 18-40 ms-ről 12-16 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 40-48℃ SSD hőmérsékletet regisztrált, így a játék sokkal responsiveebb lett.