Vizuális artefaktusok a Ghost of Tsushima PC-verziójában
A neonos éjszakai területeken a Path Tracing furcsa színes szivárgást és szakadást okozott, miközben a hűtő hűen 60-62°C-on működött. Próbálkoztam a ray tracing szint csökkentésével, ami 12 FPS-t adott, de a vizuális minőség áldozata elfogadhatatlan volt. A DDU-val tiszta telepítést végeztem a NVIDIA Studio Driver 560.94-re, és a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel kitöröltem a 5.5GB-os shader cache-ot. Az RTSS mérése szerint a keretidő 20-32ms-ről 12-15ms-re konvergált, a 3DMark pedig megerősítette a renderelési hibák megszűnését.